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恶魔城魂之魔导书app是款无论是画面、操作还是关卡、共斗,都制作十分精良的外传性质作品,毕竟科乐美拿着这个经典IP,多年没有动作了,同时逐渐专注于打造手游,那么不妨练练手,想必厂商是这么想的,不过无限刷刷刷、提升战力,想想后期就乏味!恶魔城魂之魔导书
恶魔城魂之魔导书app 是款无论是画面、操作还是关卡、共斗,都制作十分精良的外传性质作品,毕竟科乐美拿着这个经典IP,多年没有动作了,同时逐渐专注于打造手游,那么不妨练练手,想必厂商是这么想的,不过无限刷刷刷、提升战力,想想后期就乏味!
给个四星,毕竟恶魔城唉。。。
我觉得我也可以做策划了。
搞一个简化苍蓝默示录手游的手势模式,
传统的小关卡+扫荡,
任何一个老牌IP(死火海都烂大街了)
角色,装备,日后再放出更多提升战力的地方。
池子暗调爆率。
OK,这是一个成功的企划了。
我是恶魔城老玩家、血污众筹玩家,例行fxxkonami先。
然后游戏其实还可以,玩了3天剧情通关(普通)。最后几个场景地下水脉、焉道、虹之墓地,以及最终的死亡军团,配色配乐氛围与月下原作如出一辙,相当带感。好不容易通关后,还被烧麦酱阴了一发,导致丢了100水晶,心痛啊~
· 画面: 作为一款横版 手机游戏 ,我觉得已经算不错了。必然赶不上血污,血污算够简陋了,但放到手机上肯定是跑不动的。建模之类很还原,甚至看起来像原版2d,很多动作能看出原版姿势,很怀旧很感动。打击定帧之类也还挺有感觉的,算是一大亮点。
· 音乐: 全是原声!满满都是情怀!开场就是悲境的贵公子,阿鲁卡多出场方式也和月下一样!可惜全程玩下来音乐数量依然偏少,希望以后可能再下载,最好有音乐鉴赏模式。
· 操作: 很新奇的方式,左右分屏。左边全部方向,慢按走路快划dash;右边全是攻击,跳跃滑铲特技是按钮,然后上下左右滑动对应4个武器技能。意外的很合理,虽然想适应还是很难。就算不适应划玻璃,游戏内置支持手柄操作,虽然我觉得手柄延迟贼大(我是模拟器模拟的手柄映射滑屏,可能不做数)。
· 难度: 就目前来看比较简单,毕竟操作不灵活。老恶魔城玩家甚至可以低于推荐数值很多强撸(比如我是12500打死亡军团,推荐27000+,然鹅我用的是大赖皮夏洛特),只要强化攻击即可,靠操作弥补——boss无伤可是恶魔城玩家的基本素养。而且实在不行还可以抱大腿嘛(游戏里可以选一名辅助玩家,从服务器上面随便拉,连击达到一定数目即可拉出来帮忙,硬仗可以直接换上去替你过)。
· 剧情: 讲道理我没仔细看,英语毕竟不是母语,心底当这是氪金手游了,很多skip掉了。但是目前看起来剧情略短,总共4章,不用氪金顺着打也很快就通关,作为一款内购的手游,玩家毫无挑战可是会流失的吧……希望以后能再增加些内容。
· 角色: 目前5人,各具特色,很有意思。阿鲁卡多中规中矩,近战为主,蝙蝠狼雾攻防一体;西蒙长鞭距离超长,各种体术无双,霸道得很;小玛利亚移动与攻击不冲突,满场咕咕咕,武器技能各种减冷却,空中还能短时间抓鸡滑翔;夏诺雅也是算中规中矩,镰刀火铳可近可远,可以用磁石快速移动。而我主要用的是夏洛特,感觉极度适合手残:她普攻是远程!穿墙!甚至可以向斜上斜下射击(斜下射击是空中按滑铲键)。然后,她能飞!满地图飞!根本不用手忙脚乱按二段跳,也不用各种高难度技术。这使得这货成了我推图的最佳角色,很多小怪都还没开始攻击就被做掉了……大战时飞在天上往斜下狂轰滥炸也安全得很,要做的就是走位找角度+连打攻击或滑铲,被近身就上划撒粉护体,整个被我打成了 魂斗罗 ,强的有点失衡了。
· 关卡: 单机主线是月下之前那种小关制,每关一小段前置加一个boss场地,喜欢月下之后探索大城的就很难受了。毕竟本作是战斗为主,主打鬼泣式连招,所以也可以理解吧。每一小节是一个经典恶魔城的场景,比如入口、舞踏馆、水脉、街道等等,配原版恶魔城的音乐。中间经常出现两面阻隔墙强制战斗,跟鬼泣87%像。而联机就有意思了,比较像ps3的绝望的和声,是可以缩放的类似老恶魔城的大地图,4人一起推图。但目前只有竞赛杀怪,希望以后有合作通关的模式吧。
· 装备: 氪金点,各种十连抽。目前还没法氪金(也无需充值,当前内容太容易通关),就通关给的晶石抽到好装备概率也不低。数值配装系统其实蛮有研究价值的,可惜充钱就能变强的本质决定了只有你不充钱才值得研究。大体来讲初期4星好于5星,到你30多级后5星装备才有意义。不过我也只是口胡,毕竟我自己也才刚20多级(人物只有11级)。
说了这么多,但其实这就是个自称恶魔城的换皮手游,本质已经不是恶魔城了。想要玩真正的恶魔城,还是要看iga。可惜血污到现在第二人物遥遥无期,残念……
作为一个恶魔城的老粉,看到恶魔城的新作实在令人感动,所以冲着情怀也要下来玩玩,体验过后觉得确实和之前的作品差异很大,不过单机游戏的手游化也确实是一个大势所趋,很多内购抽卡扫荡什么的也和 国产手游 差不多,没什么惊喜。
我的设备是ipad pro 2017,用xbox手柄玩的,感觉画面的帧数有点低,手感也完全比不上之前的作品,感觉很飘(不是延迟),人物和场景的3d化之后觉得整体感觉没有以前精致,背景也略显单调,音乐大都是沿用之前的,因为已经足够好听所以这方面取巧也就忍了,说到音乐,感觉血污就差在这方面了。人物的对话都跳过了,其实一句一句看英文对话是能看懂,可能岁数大了自己的心态也不如从前了,以前打魔兽副本开荒五六个小时不觉得累,现在玩 皇室战争 几分钟一盘有时连跪心态还会炸,投入到游戏的时间也随着生活节奏的变化变得碎片化,很难沉静下来仔细的品味了。游戏内的人物插画还是很漂亮的风格和月下的很像。游戏的形式就是把之前大地图的关卡拆成了一个一个单独的小关卡,基本一关也就在三到五分钟左右的时间,这让很多喜欢在大地图探索,体会那种人物的缓慢成长,人物技能和各个场景之间的互动的老恶魔城玩家大失所望,可是Konami已经尝试做了,我觉得这就是一个很棒的事情,尽管有很多不如意,我希望这个ip一直 活下去 ,而且活的越来越好。另外我很喜欢绝望的和声这个作品,没想道刷刷刷的恶魔城也能给自己带来这么多的快乐,虽然这个作品也饱受诟病(但最起码保留了精致又细腻的2d画面,极品武器的掉落收集和超高的难度)。在灵魂魔典里面我也看到了类似的元素(可惜武器装备都是抽不是掉落)。多人模式一进去就让我感觉似曾相识,可惜网络体验不太好。
前不久玩了ios版上的死亡细胞,感觉如果移动平台上出了恶魔城也应该大体是一个方向的,走roguelike路线,一次性买断然后关卡随机生成,死亡细胞在手感音乐和场景互动上都做得非常优秀,当时心里就非常期待一个这种味道的恶魔城。死亡细胞的成功移植让我的信心大增,心中的那个移动端的恶魔城已经有点雏形了。
再有就是现在很多游戏流行的自建关卡模式( 我的世界 ,马里奥等),这么多年凭借恶魔城积累的海量的素材,弄个这个模式完全不是问题,玩家可以自己设计关卡然后分享到服务器上,全球玩家都能玩,玩过之后还可以进行点评,还可以定期举办一些关卡创作的比赛,我相信这一定会让恶魔城这个老ip更火一点。
总体感觉这个游戏的质量比较平庸,如果让我安利别人玩我很可能开不了口,不过对于恶魔城的老粉来说体验一下还是不错的,至少能让我想起很多弥足珍贵的游戏往事。
玩了一周坚持不下去了。
游戏的音乐、立绘、动作设计很好,初玩体验不错。
由于做成了网游所以加入了战力、体力和抽卡的系统。不过我测试发现奖池几率应该暗调过,恶意满满。游戏本身小关卡式刷图玩法非常单调,有装备养成要求,但抽奖没指望,用体力扫荡弄装备又不太现实。游戏后期让人丧失了热情。
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